<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WarCraft 3 FunGamer</title>
		<link>http://www.warcraft-3.moy.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 08 Aug 2010 21:02:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warcraft-3.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Анкеты участников</title>
			<link>https://warcraft-3.moy.su/forum/28-342-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 21:02:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft-3.moy.su/forum/28&quot;&gt;Анкеты и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гуль&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dansrobot&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Прежде чем &lt;b&gt;начать игру&lt;/b&gt; нужно&lt;b&gt; написать анкету&lt;/b&gt; и представить ее в этой теме. Писать анкету нужно строго по плану ниже: &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Имя персонажа. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Раса. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Титул. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Пол, возраст. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Биография (не менее четырех строк) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Характер персонажа, его внутренний мир. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;7.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Семейное положение. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;8.&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;Плохие привычки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;9.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Снаряжение: какая броня, какое оружие. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;10.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Тактика боя, тактика общения с другими. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;11.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Прикрепите изображение персонажа. &lt;p&gt; &lt;b&gt;После проверки игровым мастером под изображением вашего персонажа будет надпись - принята анкета или нет. Если нет - будет указана причина.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Анкеты и правила</category>
			<dc:creator>Гуль</dc:creator>
			<guid>https://warcraft-3.moy.su/forum/28-342-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доступные в игре расы</title>
			<link>https://warcraft-3.moy.su/forum/28-341-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 10:49:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft-3.moy.su/forum/28&quot;&gt;Анкеты и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выберите себе персонажа&lt;br /&gt;Автор темы: Гуль&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гуль&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вам предстоит решить, кем играть, чародеем (магом), либо же воином.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Воины &lt;br /&gt; Этот тип персонажей отличается своей силой, некоторые из них – ловкостью. Мастера клинков, мечей, боя, дуэлей. Имеют крепкую мускулатуру и тягу к битве, подвигам. Ловкие воины обычно умеют хорошо уворачиваться, и бить исподтишка, а сильные воины славятся крепкой рукой и сильным ударом, хорошей броней. В магии обычно слабы и редко ее используют, полагаясь на силу либо ловкость. Любят биться врукопашную и очень редко имеют дальнобойное оружие. Есть также воины, которые чуть сильны в магии, чем остальные – паладины, идущие по пути Света и Добра. Они поддерживают отряды и себя, обычно, лечащей магией, но имеют минус в том, что у них практически нет заклинаний, наносящих урон. &lt;p&gt; Чародеи &lt;br /&gt; К этому типу можно отнести чистых (белых) магов, шаманов, колдунов Вуду, некоторых друидов. &lt;br /&gt; Этот тип персонажей характерен силой воли, великой мудростью, и самое главное – любовью (а иногда и одержимостью) к магии и ее энергии, к ее тайнам и мощи. Поэтому славится своей способностью прелестно колдовать. Обычно слабы в рукопашной, однако не беспомощны. Уворачиваться и держать оружие чародеи умеют, но их главное оружие – сгустки магической энергии (это почти не отнимает их сил). Чистые (белые) маги встречаются в большинстве у людей и в меньшинстве у эльфов и колдуют магическими энергиями Воды, Земли, Воды, Огня, Ветра. Шаманы есть в таких расах, как, например, орки, тролли, гоблины и т.д., часто поддерживают отряды и себя сильными с помощью магии. Колдуны Вуду обычно относятся к троллям, отличаются особой жестокостью к врагам, любят убивать мучительной смертью. Чародеи-друиды используют магию природы и встречаются у Ночных эльфов. &lt;br /&gt; У чародеев есть способность к телепатии – они могут общаться друг с другом без слов. &lt;p&gt; Способности доступных в игре рас: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Фракция Орда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Орки&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Боец: &lt;p&gt; Бешенство &lt;br /&gt; Повышает скорость атаки и перемещение героя на 1 ход, +1 ход за каждый уровень модернизации, кончается, когда нет врагов. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Стена «Дубов» &lt;br /&gt; Уменьшение наносимого урона дальнего боя и шанс отразить все виды урона, но уменьшение скорости перемещения, действует 2 хода, увеличение шанса отражения и брони и +1 ход за 1 уровень модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Оглушение &lt;br /&gt; Есть шанс оглушить противника, оглушение на 1 ход, увеличение шанса за второй уровень модернизации, увеличение на оглушения 1 ход за третий уровень модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Кровавая жатва - ультимейт &lt;br /&gt; За каждый удар скорость атаки и перемещения, силы атаки увеличивается, действует 3 хода, за каждый пятый уровень модернизации увеличиваются все показатели и +1 ход. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Шаман: &lt;p&gt; Щит молнии &lt;br /&gt; Уменьшение наносимого урона игрока, на которого это было наложено, действует 1 ход, уменьшение наносимого урона и +1 ход за 1 уровень модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Молния &lt;br /&gt; Герой бьёт молнией в указанного противника, нанося не малый урон, чем больше доспехов на враге, тем сильнее урон, при условии что доспехи железные, увеличение урона за 1 уровень модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Жажда крови &lt;br /&gt; Увеличение скорости атаки юнита, на которого действует заклинание, действует 1 ход, увеличение скорости атаки и +1 ход за 1 уровень модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Вызов духов - ультимейт &lt;br /&gt; Герой вызывает духов, которые могут разведать местность или же помочь в битве, живут они 2 хода, они не сильны, но зато неуязвимы, +1 ход жизни и сила духов за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Мастер клинка: &lt;p&gt; Стремительность &lt;br /&gt; Герой начинает двигаться с большой скоростью, что его не стаёт видно, если герой ударит кого-то до окончании магии его урон увеличиться, действует 1 ход, +1 ход за 1 уровень модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Смертельный удар &lt;br /&gt; У героя есть шанс нанести больший урон, 1 уровень 2-х кратный урон, увеличение кратности на 1 за 1 уровень модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Быстрая реакция &lt;br /&gt; Шанс увернуться от удара, увеличение шанса за 1 уровень модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Стальной вихрь - ультимейт &lt;br /&gt; Герой крутиться с недюжинной силой, снося всё вокруг, кто попадется под такой вихрь будет постоянной получать урон, 3 удара за 1 ход, увеличение ударов за 1 уровень модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Тролли:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Охотник: &lt;p&gt; Заговорённое оружие &lt;br /&gt; При попадании таким оружием противник замедляет своё движение на 1 ход, +1 ход за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Безумие &lt;br /&gt; Увеличение скорости атаки и перемещения, но уменьшение защиты, действует 1 ход, +1 ход, увеличение скорости атаки и перемещение за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Яд &lt;br /&gt; При попадании по врагу, он постепенно будет получать урон, действие 1 ход, увеличение урона за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Охотник за головами - ультимейт &lt;br /&gt; Каждое убийство будет увеличивать урон и защиту героя, увеличение урона и защиты за один скальп за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Шаман: &lt;p&gt; Лечебные травы &lt;br /&gt; Герой может вылечить часть здоровья указанного юнита, но на подготовку заклинания нужен 1 ход, сила лечение увеличивается за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Рассеять заклинание &lt;br /&gt; Подготовка 1 ход, рассевает любые заклинания указанного юнита, так же прерывает их, +1 одна цель за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Защита от магии &lt;br /&gt; Защищает указанного юнита на 1 ход от любых не физических заклинаний, +1 ход за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Метеорит - ультимейт &lt;br /&gt; Герой вызывает метеорит, который наносит урон всем в области поражения, так же после него остаётся кратер, в котором будет бушевать огонь 1 ход, увеличение урона и +1 ход огня за 1 модернизацию. &lt;p&gt; Вуду: &lt;p&gt; Проклятие &lt;br /&gt; Герой проклинает указанного юнита, которых будет чаще промахиваться, действие 1 ход, увеличение шанса промаха и +1 ход за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Уязвимость &lt;br /&gt; Уменьшение защиты указанного юнита, действие 1 ход, уменьшение защиты за 1 модернизацию и +1 ход за 2 модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Теневой шар &lt;br /&gt; Герой метает шар в указанного противника, нанося урон, так же противник забывает на 1 ход все &lt;br /&gt; заклинания, действует 1 ход, +1 ход и увеличение урона за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Заговор неуязвимости - ультимейт &lt;br /&gt; Все союзники находящиеся рядом становятся неуязвимыми кроме героя, действует 2 хода, +1 ход за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Минотавры:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Воин: &lt;p&gt; Повелитель битвы &lt;br /&gt; Постоянное уменьшение наносимого урона на ничтожное кол-во, за уменьшение урона за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Разлом &lt;br /&gt; Герой бьёт по земли с такой силой, что она расходится на некоторое время, нанося малый урон, если кто-то попадает в разлом, он будет парализован на 1 ход, действие 1 ход, увеличение урона за 1 модернизацию, длительность +1 ход за 2 модернизации, парализация +1 ход за 3 модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Внушение &lt;br /&gt; Герой вызывает страх своим видом, уменьшение урона на не много и защиты за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Битва до конца - ультимейт &lt;br /&gt; Подготовка 1 ход, герой и его собраться будут биться до конца не смотря не на что, увеличение защиты и атаки всех героев, длительность до смерти или до последнего врага, увеличение атаки и защиты, уменьшение подготовки на 1 ход за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Друид: &lt;p&gt; Эмпатия &lt;br /&gt; Распределение урона между двумя героями, указанная цель получает 50% урона, остальные 50%, длительность 1 ход, +1 цель за 1 модернизацию, +1 ход за 2 модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Каменная стена &lt;br /&gt; Герой ставит в указанном месте каменную стену, тем самым загородить проход врагам или же замуровать их там, стена «дряхлая», длительность 1 ур, увеличение защиты и запаса здоровья стена за 1 модернизацию, +1 ход длительности за 2 модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Каменный доспех &lt;br /&gt; Увеличивает защиту указанной цели, длительность 1 ход, увеличение защиты за 1 модернизацию, +1 ход за 2 модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Сокрушение &lt;br /&gt; Герой бьёт по земле, после чего, все враги в радиусе действия получают урон и отлетают, подготовка 1 ход, увеличение радиуса, увеличение урона и дальности отлёта за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Гоблины:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Инженер: &lt;p&gt; Ракетный залп &lt;br /&gt; Оглушение врагов в радиусе поражения на 1 ход, так же наносится урон, увеличение урона за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Механика &lt;br /&gt; Регенерация здоровья, а так же способность чинить оружия, но с уменьшенным уроном, увеличение регенерации и способности чинить оружие за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Самодельный робот &lt;br /&gt; Герой создаёт маленького робота, который может драться и после смерти взрывается, но он очень слаб, длительность 1 ход, увеличение размера робота за 1 модернизацию, +1 ход живучести за 2 модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Трансформация - ультимейт &lt;br /&gt; Герой строит себе мини-танк (без пушки) с гигантским топором, перезарядка 10 ходов, увеличение прочности танка и его атаки, а так же -1 ход перезарядки за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Химик: &lt;p&gt; Химическая бомба &lt;br /&gt; Герой кидает бомбу в указанное место, все, что там находится погибает, так же ,те кто выжил после бомбы получают малый урон втечение 1 хода, увеличение урона бомбы и +1 ход яда за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Активная вода &lt;br /&gt; Подготовка 1 ход, герой создает активную воду которая лечит любые болезни и регенерирует здоровье того ,кто воду выпил, увеличение регенерации за 1 модернизацию. &lt;p&gt; Эликсир ярости &lt;br /&gt; Указанная цель становиться быстрее во всех смыслах на 1 ход, увеличение скорости «всего» за 1 модернизацию, +1 ход действия за 3 модернизации. &lt;p&gt; Химическая реакция - ультимейт &lt;br /&gt; Может превратить любой металл или же маленьких существ в золото, подготовка 1 ход, увеличение прочности золота за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Шаман: &lt;br /&gt; Увечье &lt;br /&gt; Замедление атаки и перемещения указанной цели на 1 ход, уменьшение скорости атаки и перемещения за 1 модернизацию, +1 ход длительности за 2 модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Шаманские побрякушки &lt;br /&gt; Увеличение урона, защиты, скорости перемещения и атаки всех союзников вокруг на ничтожное кол-во, увеличение показателей за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Огненный шар &lt;br /&gt; Наносит урон указанной цели, увеличение урона за 1 модернизации. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Демоническая тварь - ультимейт &lt;br /&gt; Герой вызывает красную, маленькую двуногую тварь, в которой герой может спрятаться, так же она при большем размере может перемахивать через стены, лимит 1 тварь, увеличение размеров твари за 1 модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кровавые эльфы.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Ведьмак: &lt;p&gt; Магический барьер: &lt;br /&gt; Герой ставит барьер где угодно, но чем больше барьер тем больше сил тратит герой при его «содержании», а так же тратит больше сил от получения магического урона этим барьером, уменьшение траты сил за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Похищение магии: &lt;br /&gt; Герой передаёт «отрицательную магию» врагу или же «положительную магию» себе или своему союзнику, так же он может брать контроль над вызванными существами, при этом он тратит магическую силу, это зависит от силы и уровня магии, уменьшение затраты за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Магический огонь: &lt;br /&gt; Герой воспламеняет своё оружие синим огнём, тем самым повышая свой урон, увеличение урона за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Исцеление - ультимейт &lt;br /&gt; Герой лечит себя опираясь на магию, уменьшение затраты магии на лечение за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Маг Крови: &lt;p&gt; Огненный столб: &lt;br /&gt; Герой в указанной точке вызывает огонь, тем самым, сжигая там всё, так же те, кто попал в огонь, будут ещё гореть 1 ход, увеличение урона за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Оживший огонь: &lt;br /&gt; При попадании в указанную цель, огонь, попавший на неё, продолжает гореть, нанося урон, длительность 1 ход, увеличение урона огнём за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Похищение маны: &lt;br /&gt; Герой выкачивает магию из противника, но при этом он не тратит здоровье врага, увеличение выкачки маны за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Помощь огня - ультимейт: &lt;br /&gt; Герой увеличивает свои сферы, тем самым увеличивает колоссально свой урон, подготовка 1 ход, увеличение урона и образование кратеров после взрыва за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Мечник: &lt;p&gt; Магический щит: &lt;br /&gt; Уменьшение урона от магии на 1 ход, +1 ход за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Первый удар: &lt;br /&gt; Пассивное заклинание, герой наносит первый вой удар в 2 раза сильнее, увеличение кратности за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Мщение: &lt;br /&gt; Герой становиться быстрее передвигаться и бить, но при это его защита уменьшается, длительность 1 ход, +1 ход за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая 1 уровень &lt;p&gt; Выплеск энергии ультимейт: &lt;br /&gt; Действует на всех вокруг героя, все друзья восполняют своё здоровье на 25%,а всех врагов отталкивает и они получают урон только из-за падения, так же есть, увеличения радиуса действия за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая 1 уровень &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Фракция Альянс.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Люди:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Воин: &lt;p&gt; Тяжкое оружие &lt;br /&gt; Оружие персонажа становится более тяжелым, тем самым прибавляется сила атаки, а скорость боя уменьшается на 25%. С каждым уровнем модернизации прибавляется сила атаки и замедление убывает по 5% за каждый уровень. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Ошеломление &lt;br /&gt; Воин оглушает противника на 1 ход, нанося очень мощный удар. Каждый уровень модернизации увеличивает время действия оглушения на 1 ход. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Возвратимая боль &lt;br /&gt; Пассивная способность. Каждый удар, который наносит воину противник, ранит противника на 5% от нанесенного урона. С каждым уровнем модернизации возрастают проценты возвращающегося урона – на 5%. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Великан - ультимейт &lt;br /&gt; Воин увеличивается в размерах, сила атаки увеличивается на 30% и прибавляется дополнительное здоровье. Следующая модернизация увеличит силу атаки на 25%. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Белый маг: &lt;p&gt; Сжимающий свет &lt;br /&gt; Маг направляет на врага энергию света. Она, достигнув его тела, всасывается в него и сжимает всю мускулатуру на некоторое время. В это время враг малость понимает, что происходит вокруг, но не может встать, атаковать или совершать любые другие действия в течение 1 хода. Это заклинание требует некоторых усилий мага, так что он не в состоянии читать это заклинание часто. Маг должен колдовать все время действия заклинания. Каждый уровень модернизации увеличивает длительность действия на 1 ход. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Буря &lt;br /&gt; Маг наводит бурю на определенное место. Весьма обширный радиус применения. Все, кто попал под ее воздействие, перемещаются гораздо медленнее из-за сильного ветра, осадков и грозы. Так как заклинание однообразное, маг может выбрать его продолжительность сам. Минимальная продолжительность – 2 хода, тратится мало сил. Максимальная – 4 хода, тратится сил как от 1-ого заклинания. После каждой модернизации увеличивается продолжительность на 1 ход, и увеличивается сила бури. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Восстановление сил &lt;br /&gt; Пассивная способность. У мага и союзников, находящихся рядом, быстрее восстанавливаются магические силы. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Сила пяти стихий - ультимейт &lt;br /&gt; Маг наносит большой урон цели, и меньший урон тем, кто находился рядом с целью. Стихии не разбираются, кто магу союзник, а кто враг, поэтому если рядом с целью союзник, а маг этого не знал – союзник получит урон. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Паладин: &lt;p&gt; Целительный удар &lt;br /&gt; С неба низвергается целительный удар, который мгновенно восстанавливает 15% здоровья. Каждая модернизация увеличит целительную силу на 5%. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Защита от магии &lt;br /&gt; Паладин накладывает щит на любое живое существо, который защищает его от первого попавшего в него заклинания, после этого щит развеивается. Щит держится 3 хода. С каждым уровнем модернизации увеличивается время действия на 1 ход. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Молот света &lt;br /&gt; Пускает во врага молот, который наносит ему небольшой урон, но враг на некоторое время теряет возможность творить заклинания. С каждым уровнем модернизации увеличивается время действия глушилки заклинаний и урон от молота. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Прикосновение Бога - ультимейт &lt;br /&gt; Паладин читает молитву, после которой он и все его союзники становятся неуязвимыми на 1 ход. Можно увеличить до 2-ух ходов модернизацией. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Ночные эльфы.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Охотник: &lt;p&gt; Отравленный клинок. &lt;br /&gt; Охотник бросает во врага клинок, смазанный особым ядом. Противник замедляется в скорости передвижения и атаки на 20% и ему наносится урон. С каждым уровнем увеличивается урон от клинка. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Вой природы &lt;br /&gt; Охотник издает вой, который бодрит союзников и его самого, увеличивает силу атаки на 10%. Каждый уровень модернизации увеличивает силу атаки на 5%. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Изворотливость &lt;br /&gt; Пассивная способность. Охотник ловко уворачивается от вражеских ударов. Вероятность уворота – 15%. С каждым уровнем модернизации показатель увеличивается на 5%. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Теневой плащ – ультимейт. &lt;br /&gt; Охотник становится полностью невидимым, даже тогда, когда атакует, вообще совершает любые действия. Время действия – 3 хода. Можно увеличить на 2 хода модернизацией ультимейта. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Друид: &lt;p&gt; Бешеные корни. &lt;br /&gt; Друид с помощью магии опутывает врага корнями, нанося ему урон и обездвиживая его на 1 ход. С каждым уровнем увеличивается урон от корней и время действия обездвиживания на 1 ход. &lt;br /&gt; модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Очищение души &lt;br /&gt; Изгоняет все недуги в душе, тем самым делая это на теле. Лечит себя либо друга. Во время лечения нельзя атаковать, нужно находиться на одном месте. Восстанавливает 20% здоровья за одну минуту. Каждый уровень заклинания увеличивает проценты лечения на 5%. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Одушевление &lt;br /&gt; Друид оживляет одно среднее дерево и берет над ним контроль. Над дубами и другими большими деревьями контроль брать запрещено. Дерево должно быть среднего роста и толщины. С каждым уровнем заклинание дерево увеличивает свою скорость атаки и перемещения, т.к. поначалу оно очень медленное. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Зверь - ультимейт &lt;br /&gt; Друид превращается в медведя, кабана, либо тигра (звери примерно одинаковых размеров). Медведь прибавляет здоровье и силу атаки, кабан прибавляет здоровье и скорость атаки, тигр – силу атаки и скорость перемещения. Модернизация увеличит показатели (+ здоровье и индивидуальное). &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Ассассин: &lt;p&gt; Отравленное оружие &lt;br /&gt; Пассивная способность. Ассассин всегда протирает свое оружие ядом, который наносит противнику маленький урон и замедляет его действия на 10%. С каждым уровнем способности увеличивается замедление на 5%. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Силы изнутри &lt;br /&gt; Ассассин переводит свой дух, и начинает быстро тратить силы, но очень быстро передвигаться по местности. Модернизируя эту способность, он уменьшает силы, затрачиваемые на бег, т.е. сможет бегать дольше с той же скоростью. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Ловкий клинок &lt;br /&gt; Клинок ассассина становится легким для него, но вес не теряет. Прибавляется скорость атаки на 15%, с каждой модернизацией она увеличивается на 10%. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Удар исподтишка – ультимейт &lt;br /&gt; Ассассин наносит с очень большой скоростью мощный удар по одной цели. Этот удар нельзя отразить. Максимально можно отнять сразу 25% здоровья. Модернизация улучшит действие на 10%. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Гномы: &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Солдат: &lt;p&gt; Усердный работник: &lt;br /&gt; Гном работает в двойном темпе 1 ход, увеличивает скорость перезарядки, атаки и ловкость гнома в 2 раза. Модернизация увеличивает продолжительность на 1 ход. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Закалка: &lt;br /&gt; Пассивная способность. Герой получает меньший вред от атак и давления температуры. После модернизации ваш герой будет менее уязвим к атакам и погоде. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Вихрь смерти: &lt;br /&gt; Гном дерётся яростно и рубит всё и вся вокруг него, действует всего одну стычку. После модернизации действие «мясорубки» увеличивается на ход. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Мощь гор: &lt;br /&gt; Герой становится неуязвимым к магиям и погодным условиям. Становится более сильным и выносливым. Действие на 2 хода. После модернизации увеличивается сила, здоровье и продолжительность на 1 ход. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Механик: &lt;p&gt; Осколочная граната. &lt;br /&gt; Герой метает гранату в указанную область. Граната сама по себе наносит урон, а потом ещё осколки разлетаются, которые могут стать «медленною смертью» для врагов. Модернизация увеличивает кол-во осколков и силу взрыва. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Временный талант: &lt;br /&gt; Герой на 2 хода, начинает придумывать интересные идеи насчёт новых гаджетов и оружия. Модернизация увеличивает продолжительность «музы» на 1 ход. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Инженерия: &lt;br /&gt; Герой может починить оружие или какой-нибудь механизм, но уменьшит его производительность, так же чем больше сложность поломки и вещи, которую надо починить, герой тратит больше сил. Модернизация уменьшит затрату маны на починку и увеличивает производительность починенного предмета. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Паровой танк – ультимейт. &lt;br /&gt; Герой может соорудить себе паровой танк, который обладает большой прочностью и одной пушкой. Герой строит его не моментально, а постепенно и долго. Модернизация увеличит прочность, силу пушки и уменьшит длительность строительства. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дренеи:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Паладин: &lt;p&gt; Аура Света: &lt;br /&gt; Пассивная способность. Восстановляет ничтожное кол-во здоровья союзников вокруг героя, если они не нежить, так же наносит урон рядом стоящей нежити. Увеличение силы ауры за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Выплеск Арканы: &lt;br /&gt; Герой выпускает энергию в цель, энергия наносит средний урон и отталкивает противника, так же не значительно цель замедлит скорость и защиту. Сила энергии повышается за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Ярость Арканы: &lt;br /&gt; Герой стаёт передвигаться быстрее (средне), так же уменьшается наносимый ему урон на не значительное кол-во. Увеличение скорости передвижения и уменьшение наносимого урона за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Щит Арканы - ультимейт: &lt;br /&gt; Герой, тратя много силы, создаёт щит на цель, этот щит блокирует 50% любого урона и 50% отклонить урон, длительность щита 2 хода. Увеличение продолжительности на 1 ход за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Боевой Маг: &lt;p&gt; Магическая стрела: &lt;br /&gt; Луч магии, который поражает указанного противника, наносит не большой урон, но и не тратит много сил. Увеличение урона за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Магический щит: &lt;br /&gt; Защищает героя от внешних воздействий, так же в этот щит не может попасть, даже телепортированный враг. Ест столько маны, сколько нанесено урона. Уменьшение траты маны за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Магические цепи: &lt;br /&gt; Сила заклинаний указанного врага уменьшается почти вдвое, втечение одного хода. Увеличение продолжительности на 1 ход за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 2 раза, не считая первый уровень. &lt;p&gt; Магическая воронка - ультимейт: &lt;br /&gt; Втягивает несколько заклинания и значительное кол-во ману в героя, подготовка один ход. Увеличение кражи заклинаний и маны за модернизацию. &lt;br /&gt; Можно модернизировать: 1 раз, не считая первый уровень.</content:encoded>
			<category>Анкеты и правила</category>
			<dc:creator>Гуль</dc:creator>
			<guid>https://warcraft-3.moy.su/forum/28-341-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Warcraft FTRPG</title>
			<link>https://warcraft-3.moy.su/forum/28-340-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 10:27:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft-3.moy.su/forum/28&quot;&gt;Анкеты и правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обширная тактическая форумная игра&lt;br /&gt;Автор темы: Гуль&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гуль&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ролевая игра по WarCraft 3 &lt;p&gt; Ролевая игра на нашем сайте – это текстовая (не видео!) игра, в которой могут участвовать любое количество игроков. Вся игра проводится в рамках раздела «Ролевая игра» на форуме сайта, действия происходят так, будто вы пишете книгу, повествование о своем персонаже. При этом вы можете встретиться в игровом мире с другими участниками ролевой игры. Воевать или дружить, быть скрытным или открытым – решать вам. &lt;br /&gt; Теперь удостоверьтесь, что у вас есть желание и достаточно фантазии для игры, затем перейдем к правилам. &lt;p&gt; Правила &lt;p&gt; Запрещено: &lt;p&gt; - Материться, оскорблять участников игры и гейм-мастеров. &lt;br /&gt; - Писать только заглавными буквами. Отключайте Caps Lock, будьте внимательны. &lt;br /&gt; - Создавать более одной анкеты. (ГМы исключение) &lt;br /&gt; - Флудить. &lt;br /&gt; - Постоянно делать оффтопы. Если наболел какой-то вопрос – обсудите в соответствующей теме форума. &lt;br /&gt; - Транслит. Пишем только на русском языке. &lt;br /&gt; - Играть без анкеты. &lt;br /&gt; - Создавать супергероев; таковых не существует, даже реальный Иллидан или Мулфарион может быть убит в бою. Также вы не умеете читать мысли других игроков или что-то в этом же роде. Лишь маги могут обладать телепатией, и то они могут лишь общаться телепатией, но никак не читать мысли. &lt;br /&gt; - Делать свои, придуманные заклинания. Все заклинания описаны в этих правилах &lt;br /&gt; - Давать волю своему воображению, только с разрешения ГМ. (Придумывать битвы, НПС и тп) &lt;p&gt; Правила игры. &lt;p&gt; Игра проводится исключительно на форуме сайта, в «Зонах игры». &lt;p&gt; Если вы хотите вступить в диалог с другим персонажем, то вы должны написать это как прямую речь. Здесь возможны кавычки («Прямая речь», - слова автора), либо же тире диалога (- Прямая речь, - слова автора). &lt;br /&gt; Пишите корректно, без ошибок. Грамматические ошибки – конечно же, по возможности не допускайте их. Орфографические ошибки допускать допускается в малых количествах. Но если пользователь постоянно ошибается, гейм мастера обязаны сделать замечание. &lt;br /&gt; Вообще, если вы играете впервые – то посмотрите, как это делают другие игроки. &lt;br /&gt; По мере игры вы можете делать оффтопы. Оффтопы – это сообщения не от вашего созданного персонажа, а именно от вас, если вы, например, хотите что-нибудь пояснить другому игроку, не отрываясь от игры. &lt;br /&gt; Если вы написали свое действие, то вы не должны его редактировать, поскольку другие игроки, вероятно, его прочитали и уже пишут свое. &lt;br /&gt; Не забывайте, что ваш персонаж – живое существо, и ему тоже необходимо пить&amp;#92;есть&amp;#92;спать&amp;#92;отдыхать. &lt;br /&gt; Ваш персонаж не может таскать с собой тонны еды, так что придумайте ему способ пропитания, например поохотиться или украсть. &lt;p&gt; Начало вашей игры. &lt;p&gt; В мире Warcraft есть 4 материка и запредельные миры (Дрейнор, Пандария, Пустоши и т.д.) – вы появляетесь на одном из них, здесь только ваш выбор. Здесь будет приведен нелепый пример начала. &lt;br /&gt; В анкете указано, что персонажу 57 лет, его зовут Дрор, что он орк, что он злой и так далее. В принципе, вы можете появиться где угодно, но пусть для нашего примера будет характерен мир Дрейнор. То есть, игрок выбрал Дрейнор. Он должен зайти в тему «Дрейнор» на форуме сайта и начать свое повествование (пример): &lt;p&gt; «Дрор сидел в кресле у камина и смотрел в окно. Небо как всегда красное…Старая и надоевшая сердцу рутина…Он встал и посмотрелся в зеркало. Старость давала о себе знать – грубая зеленая кожа и морщины на лице. &lt;br /&gt; - Да…Ведь я не завязал в свое время не одной войны…Может, мне это исправить? &lt;br /&gt; В комнату заглянул шаман. &lt;br /&gt; - Вождь, вас велели звать к совету! &lt;br /&gt; - Иду…Ступай. &lt;br /&gt; Шаман ушел. &lt;br /&gt; - Война…Я желаю ее…Надеюсь, совет созывают не зря…» &lt;p&gt; По примеру видно, что описывать надо не с рождения персонажа, а с возврата, указанного в анкете. К тому же лучше начинать игру не с какой-нибудь драки, а с неформальной, спокойной обстановки, как в примере. Также, наш Дрор может обмануть шамана - и не пойти на совет. Либо же пойдет и примет там участие – ведь все в руках игрока, манипулирующего персонажем. &lt;br /&gt; Пример приведен. Следуйте ему при старте вашей первой игры, затем вы освоитесь, укрепитесь, и будете чувствовать себя вполне уверенно. &lt;p&gt; Правила отыгрыша &lt;p&gt; Вскоре, вы можете встретить на своем пути другого игрока, играющего на этом сайте. Вы можете начать бой либо вступить в контакт, разузнать о нем больше, либо защитить от кого-либо. Все зависит от того, хотите ли вы дружить, то же самое зависит и от вашего оппонента. &lt;p&gt; Отыгрыш часть 1: Атака &lt;p&gt; Если происходит бой с другим игроком, вы не должны, разумеется, - выходить. Если начали – планируйте бой так, чтобы все игроки все успели. &lt;br /&gt; Чтобы нанести удар противнику, естественно, надо находиться с ним на расстоянии удара. Если ваш противник вошел бесшумно, никак себя не выдав – вы не можете вдруг почувствовать его рядом с собой, чтобы завязался бой, как вам бы этого не хотелось. Также, вы не можете все время уворачиваться от ударов врага, это будет не разумная, не сбалансированная игра. Так что будьте бдительны, не нарушайте правил! За ходом драки будут следить гейм-мастера, и принимать решения, кто прав, а кто нет. Во время боя существует такое понятие как время. Каждый игрок имеет право совершить 3 действия. Пример: &lt;p&gt; 1 действие – достал меч (обязательный ход, как же вы будете воевать без оружия), &lt;br /&gt; 2 действие – нанес удар (на усмотрение игрока), &lt;br /&gt; 3 действие – приготовился к ответному удару (на усмотрение). &lt;p&gt; Но ведь за 2 последних хода можно укрепиться сильнее обычного, но не атаковать, или же нанести 2 удара мечом, но никак не готовиться к ответному удару. &lt;br /&gt; Маги могут атаковать на расстоянии, а некоторым, таким как, например, Звери – не нужно доставать оружие, у них есть когти. Все, кто может биться в рукопашную без ручного оружия, нападают сразу, не тратя времени на доставание оружия. Также и маги – они атакуют сгустками стихий или другой магической энергией. &lt;br /&gt; Можно и избежать боя, просто скрывшись, попытавшись бежать, или использовать маскирующую способность (если у расы персонажа есть таковая; способности рас – см. ниже). Но враг может вас догнать&amp;#92;раскусить. &lt;br /&gt; Будьте милосердны! Если вы победили персонажа – вам присуждается победа, больше силы и опыта, но не убивайте оппонента! Это лишит другого человека права на участие игры в дальнейшем! &lt;p&gt; Отыгрыш часть 2: Разговор (Контакт) &lt;p&gt; Вы вступаете в контакт (диалог) с другим игроком. Практически никаких запретов здесь нет, есть правда один, описывался выше – не делать ошибок. &lt;br /&gt; Когда общаетесь с другим, вы можете спонтанно покинуть игру, а если кто–то вас до этого что-либо спросил – срабатывает автоотыгрыш. Автоотыгрыш доступен в некоторых понятиях, обозначает он действие, которое может быть как само собой разумеющееся. Например, игрока спросил другой игрок «Куда ты идешь?». Игрок-ответчик внезапно выходит, срабатывает автоотыгрыш – считается, что игрок-ответчик просто промолчал на вопрос (само собой). &lt;br /&gt; Не пишите слишком много своих изречений. Вы не можете, например, задать один вопрос, потом тут же второй, потом третий. Представьте себя на месте вашего оппонента: он стоит и слушает, как вы все время задаете вопросы, вам это не надоест? Так что играйте разумно – описания, монологи, вопрос-ответ. &lt;p&gt; Отыгрыш часть 3: Повествование &lt;p&gt; Рассмотрим случай: другой игрок совершил некое действие, например, шагнул вам навстречу. Вы должны обязательно написать, что «кое-кто» шагнул к вам, но в том случае, если вы это видите. Если вы стоите спиной, или спите – и не видите – это описывать не нужно. Но при этом, вы можете услышать, если другой игрок шагнул громко, обернуться и увидеть, что тот к вам стоит ближе, чем раньше, то есть – шагнул. Это нужно описывать. Если другой игрок хочет, чтобы оппонент его не услышал – надо указывать, что он шагает очень тихо. Но опять же, играйте разумно! Всю игру ходить на цыпочках нельзя, это является нарушением. &lt;br /&gt; Наглядный пример объема повествования – 3-4 строки. Используйте эпитеты, метафоры, - что желаете, но настырное несоблюдение правил русского языка карается не долгосрочным баном, для того, чтобы нарушитель полистал этот интересный учебник. &lt;p&gt; Расы и классы игры &lt;p&gt; В игре, как вы уже поняли, есть большинство рас мира Warсraft. У каждого персонажа есть 4 способности, причем, возможно существование пассивных способностей (которые действуют всегда, не требуют магических затрат). Первые три называются повседневными - то есть, это заклинания либо способности, на применение которых у персонажа обычно хватает сил их использовать, он может, например, дважды прочитать первое, затем второе, и в принципе не устанет. Но четвертая способность называется ультимейт – то есть, она самая мощная и часто глобальная, на нее персонаж тратит чуть ли не все свои силы. (Затрата сил зависит от опыта) Тем более, что использовать ультимейт персонаж сможет только при получении 5-ого уровня. &lt;p&gt; Просим заметить, что персонажи знают с самого начала игры только одно заклинание на выбор кроме ультимейта (выбираете и ставите в подпись). &lt;p&gt; Максимальный уровень героя в игре как такого нет. Если вы играете в ролевую игру, то в подписи вам необходимо прописать каждое заклинание, которое он на данный момент ваш персонаж знает и указать какое заклинание какого уровня модернизации. При получении персонажа уровня в игре, вы можете потратить его на модернизацию одного из своих заклинаний. Модернизировать заклинание 2 раза подряд запрещено, чтобы еще раз модернизировать первое, модернизируйте любое другое, затем опять первое (Как в игре WarCraft 3). &quot;exp&quot; за 1 день можно заполучить 10 ед, выполняя задания или убивая противников. &lt;p&gt; Задания: &lt;br /&gt; - Нельзя запрашивать более одного задания в неделю &lt;br /&gt; - Нельзя запрашивать игрокам менее третьего уровня &lt;br /&gt; - Задания придумывать исключительно ГМы &lt;br /&gt; - Задания должны быть придуманы без согласования с игроками &lt;p&gt; Боссы: &lt;br /&gt; - Нельзя запрашивать игрокам менее шестого уровня</content:encoded>
			<category>Анкеты и правила</category>
			<dc:creator>Гуль</dc:creator>
			<guid>https://warcraft-3.moy.su/forum/28-340-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>